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Опухоль Кэтрин Фокс, ИППП ゲーム日記とか映画の感想とかなんとか

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[CIV4自作MOD] JPA3.2

ようやくある程度まとまったのでまとめます。

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■登場文明、指導者■

Z.A.F.T. ZAF
 クルーゼ(エカテリーナ)LAU
  練度 先進 攻撃 小国 機甲
 
新統合軍 MAC
 マクシミリアン・ジーナス(ペリクレス)MAX
  先進 防衛 哲学 航空
 
ミレニアム NAT
 少佐(モンテズマ)DEB
  練度 先進 攻撃 狂気 
 
新銀河帝国 NGE
 ラインハルト(アウグストゥス)REI
  統治 大帝国 艦船
 
アメストリス AME
 ブラッドレイ(ハンニバル)BLO
  生産 帝国 攻撃 
 
地球連合 OMN
 アズラエル(シャルル)AZR
  物量 経済 金融 弱兵 殲滅
 
ORCA旅団 ORC
 テルミドール(ナポレオン)
  精鋭 練度 宗教 汚染
 
フェザーン自治領 FEZ
 アドリアン・ルビンスキー(エリザベス)ADL
  経済 商魂 金融 弱兵 労働
 
自由惑星同盟 FRP
 ヤン・ウェンリー(ビスマルク)YAW
  神性 戦術 艦船
 
企業連 PEC
 オーメル(ワンコン)OME
  先進 経済 金融 汚染
 
ガリア公国 GAR
 ウェルキン(オラニエ)WEL
  戦術 防衛 拡張 機甲


ちょっと偏りのあるラインナップ。これからいくつか増やしていこうかと思います。


■志向■

練度志向  ユニットレベルアップに必要な経験値-50%
神性志向 GOD  カリスマの強化。満足+2
経済志向 ECO  金+2 +25%
先進志向 ADV  科学+2 +25%
文化志向 CUL  文化+2 +25%
大帝国志向 IMP  帝国志向の強化 大将軍確立+200%
統治志向 REI  金・科学・文化+2
戦術志向 YAW  航空ユニット以外に戦術の昇進を付与
精鋭志向 MXT  すべてのユニットに戦闘術1を付与
彗星志向 COM  火器・騎乗・装甲ユニットに士気を付与
制空志向 AIR  航空ユニットに熟練パイロットを付与
商魂志向 ADL  市場・雑貨商・銀行の生産速度2倍。それらから満足+1
生産志向 PAN  ハンマー2のタイルから+1ハンマー
物量志向 PRO  パン2のタイルから+1パン
侵略志向 INV  白兵・火器・騎乗・装甲ユニットに都市攻撃1を付与
混沌志向 SIO  無政府状態なし 大将軍誕生確率+100%
 
弱兵志向  ユニットのレベルアップに必要な経験値+50%
狂気志向 DEB  不満+1 文化-75%
小国志向  不満+1
汚染志向 PEC  不満+1 不衛生+1
 
艦船志向 NAV  戦艦、駆逐艦、ミサイル巡洋艦の生産+50%
殲滅志向 NUC  ICBM、戦術核の生産+50%
航空志向 MAC  戦闘機、爆撃機、ジェット戦闘機、ステルス爆撃機の生産+50%
機甲志向 TAN  戦車、現代機甲部隊の生産+50%
労働志向 WOR  労働者の生産+50%


結構作りました。バランス調整をした後なのでまだまともな方です。練度志向と神性志向のバランスが難しいですね。神性志向は満足+2はやりすぎかなあと思いますが、ほかにどうしようか考えあぐねています。


■建造物■

統合軍
 マクロス研究所(研究所)MAC  宇宙船のパーツの建造速度100%
 
ミレニアム
 吸血鬼研究所(工場)VAM  生産したユニットに吸血鬼の昇進を付与
 
アメストリス
 錬金術研究所(工場)ARC  無償のエネルギー 石炭と石油から不衛生+1 二人の市民が科学者に変化 不衛生なし 生産したユニットに錬金術の昇進を付与
 
企業連 ORCA旅団
 コジマプラント(原子力発電所)KOE  不衛生+1 生産したユニットにプライマルアーマーの昇進を付与
 
新銀河帝国 自由惑星同盟
 英雄伝説(英雄叙事詩)GHL  軍事ユニット生産速度150% 生産ユニットに経験値+2
 
ガリア公国
 義勇軍基地(刑務所)GAR  緊急生産コストがー10%
 
フェザーン自治領
 フェザーン港(港)FEZ  交易路の収入+100% 交易路追加1
 
Z.A.F.T. 
 兵器設計局(工場)ZAF  軍備ユニット生産+25% 不衛生なし
 
地球連合
 大工業地帯(工業団地)OMN  二人の技術者を無償で提供。 軍備ユニット生産+25%


UBはすんなり考えられたやつと迷いに迷ったやつが分かれてます。
ZAFTのUBなんかは結構地味な効果で、アメストリスなどの建造物はど派手。


とりあえず、こんな感じで3.2は終了ですかね。
次は、ジオンとネオ・ジオン、あとはシオニーちゃんを追加してテストプレイをしてみようかと思ってます。

バランスを調整した方がいいのは、弱兵志向の経験値+50が弱すぎるので、25程度のしたほうがよさそうってのと、戦術志向で付与される戦術も強すぎるので、オリジナルの昇進を作って20%程度に変更ですかねー。
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